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エポナテレポート 概要 エポナテレポートは、時のオカリナ(3D)においてエポナを利用しリンクをテレポートさせるバグ技である。 発生条件 先ず発生条件として、リンクが剣を持っていない状態(以下ソードレス状態)にする必要がある。ソードレス状態にするには、ガノン戦でマスターソードを無くす必要がある。 このとき、N64版では初期ロットでのみセーブすることでソードレス状態のまま時の神殿で再開することが出来る。初期ロット以外では不可能だが、3D版のみ使用禁止アイテム使用バグによりソードレス状態でもフロルの風で予めセットしておいたワープポインタにワープ可能である。 また、N64版では初期ロット以外でも竿盗みバグ(BA・RBAを参照)からの着水、その後メニューを開くことでソードレス状態に出来る(メニューバグ)。 ソードレス状態でエポナに乗ると、エポナに乗ったままアイテムが使えるようになる。それを利用しエポナテレポートは発生可能である。 発生方法 エポナに乗って「妖精のオカリナ/時のオカリナ」もしくは「デクの実」を使うと、エポナに乗ったままリンクが降りる。その後、ヘビーブーツに履き替え、水中に入る。そしてその後でAを押すと、水中に入っている状態で(実際に水中に入っているのでは無い)エポナに乗ることが出来る。このとき、乗っている途中の座標はx,z座標は変化するが、y座標は変化しない。 水中でヘビーブーツを脱ぐとリンクが泳ぎ体制になるのを利用し、水中に入っている状態かつエポナに乗った状態でヘビーブーツを脱ぐことでエポナに乗ったままリンクを降ろすことが出来る。 リンクがエポナに乗っている途中、x,z座標は変化してy座標は変化しない(乗り終えてしまうとy座標もエポナの真上になる)ので、このときにヘビーブーツを脱ぐ。これにより例えそれが地面の下であったとしてもリンクはエポナを利用しテレポートが出来るわけである。 利点・欠点 似たような技でスーパースライドテレポート(スーパースライドを参照)という技があるが、この技とは違い、エポナテレポートはエポナが使えるシーンであればどこでも出来る。但し、エポナ、オカリナorデクの実、ヘビーブーツを入手しなければならないうえ、発生条件や方法も時間がかかる為、余程のことが無い限り使わないかもしれない。 名前 コメント
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群雄伝・毛利伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・毛利伝 群雄伝・島津伝 群雄伝・武将列伝 毛利伝 群雄伝・毛利伝毛利伝 第一章 安芸の小領主第一話 元就と経久 第二話 謀聖・経久 第三話 新宮党、来襲 第四話 吉田郡山城の決戦 第五話 出雲侵攻 第六話 決死の逃亡 第七話 元就の策略 第二章 中国の覇者へ第一話 謀略の極み 第二話 嵐の厳島 第三話 三本の矢 第四話 隆元、死す 第五話 天空の城 第六話 備前の梟雄 第七話 山陰の麒麟児 第八話 謀神・元就 コメント 第一章 安芸の小領主 第一章において、毛利元就が必要なイベントは[毛利031]R毛利元就(三矢の采配)でのみ発生する。 [毛利030]SR毛利元就(謀神の掌上)・[戦国大名008]UC毛利元就(謀将の采配)では発生しない。 第一話 元就と経久 落城 大名 蔵田房信軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利031]R毛利元就、[毛利026]SR妙玖 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就、[他028]SR尼子経久 開幕 - - 3 [毛利031]R毛利元就、[毛利004]C桂元澄 戦闘開始 4 [他028]SR尼子経久、[他030]UC尼子誠久 一定時間 87c付近 5 [毛利031]R毛利元就、[毛利022]R南条宗勝 接触 味方武力UP 味方弓射程UP 2人の武力+3 6 [毛利031]R毛利元就、[毛利010]UC国司元相 撃破 国司元相で2体撃破? 7 [毛利031]R毛利元就、[毛利018]UC志道広良 大筒占拠 志道広良で占拠 8 [毛利031]R毛利元就 攻城ダメージ 敵部隊撤退 蔵田直信が撤退 9 [毛利031]R毛利元就、[他028]SR尼子経久 落城 - - 10 [毛利031]R毛利元就、[毛利026]SR妙玖 終幕 - - 11 [毛利031]R毛利元就、[他028]SR尼子経久 終幕 - - 詳細 第二話 謀聖・経久 生存 大名 尼子経久軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利031]R毛利元就、[他039]UC大内義隆 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就、[毛利004]C桂元澄 開幕 - - 3 [毛利031]R毛利元就 戦闘開始 4 [毛利031]R毛利元就 接触 尼子誠久と接触 5 [毛利010]UC国司元相、[毛利011]C熊谷信直 一定時間 味方武力UP 80c頃発生2人の武力+4 6 [毛利004]C桂元澄、[毛利018]UC志道広良 一定時間 66c頃発生2人の武力+3 7 [毛利031]R毛利元就 特定敵撃破 南条宗勝を撃破 8 [毛利031]R毛利元就 計略 味方兵力と統率UP 毛利元就の兵力+??、統率+? 9 [毛利031]R毛利元就 戦闘勝利 - - 10 [毛利031]R毛利元就、[毛利026]SR妙玖 終幕 - - 詳細 第三話 新宮党、来襲 通常勝利 大名 尼子誠久軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就 戦闘開始 3 [毛利018]UC志道広良、[毛利028]SR毛利隆元 接触 4 [毛利011]C熊谷信直、[毛利024]C福原貞俊 接触 味方武力、兵力UP 熊谷と福原の武力、兵力UP 5 [毛利018]UC志道広良、[毛利009]R口羽通良 撃破 口羽通良で1体撃破 6 [毛利009]R口羽通良、[毛利017]C宍戸隆家 大筒占拠 宍戸隆家で占拠 7 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 攻城 毛利隆元で攻城 8 [毛利031]R毛利元就 特定敵撃破 尼子誠久を撃破 9 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 戦闘勝利 - - 10 [毛利028]SR毛利隆元、[毛利026]SR妙玖 終幕 - - 詳細 第四話 吉田郡山城の決戦 通常勝利 大名 尼子経久軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利031]R毛利元就、[毛利004]C桂元澄、[毛利016]R佐田彦四郎 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就、[毛利008]SR吉川元春、[毛利026]SR妙玖 開幕 - - 3 [毛利031]R毛利元就 戦闘開始 4 [毛利031]R毛利元就、[毛利010]UC国司元相 一定時間 91c付近 5 [毛利028]SR毛利隆元、[他047]R陶晴賢 一定時間 74c付近 6 [毛利016]R佐田彦四郎、[毛利028]SR毛利隆元 計略 味方武力UP 佐田彦四郎で計略使用佐田彦四郎の武力+? 7 [毛利008]SR吉川元春、[毛利011]C熊谷信直 撃破 吉川元春で?体撃破 8 [毛利010]UC国司元相 特定敵撃破 味方兵力UP 尼子晴久を撃破(再出撃しない)国司元相の兵力100%UP(上限200%) 9 [毛利031]R毛利元就 特定敵撃破 尼子経久を撃破 10 [毛利031]R毛利元就 戦闘勝利 - - 11 [毛利031]R毛利元就、[毛利026]SR妙玖 終幕 - - 12 [毛利031]R毛利元就、[毛利008]SR吉川元春 終幕 - - 詳細 第五話 出雲侵攻 落城 大名 尼子誠久軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就、[他039]UC大内義隆、[他047]R陶晴賢 開幕 - - 3 [毛利031]R毛利元就、[他039]UC大内義隆 戦闘開始 4 [毛利031]R毛利元就 一定時間 87c頃発生 5 [毛利031]R毛利元就、[毛利022]R南条宗勝 接触 6 [毛利028]SR毛利隆元、[毛利008]SR吉川元春 撃破 味方移動速度・突撃ダメージUP 吉川元春で2部隊 7 [他056]C本城常光、[他047]R陶晴賢 大筒占領 本城常光で占領 8 [毛利008]SR吉川元春、[他047]R陶晴賢 攻城 陶晴賢で攻城 9 [毛利031]R毛利元就、[他047]R陶晴賢 落城勝利 - - 10 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 終幕 - - 11 [他039]UC大内義隆、[他047]R陶晴賢 終幕 - - 詳細 尼子誠久と尼子晴久は90c頃に増援として登場する。 第六話 決死の逃亡 生存 大名 尼子誠久軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他039]UC大内義隆、[他047]R陶晴賢 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 3 [毛利031]R毛利元就、[毛利008]SR吉川元春 戦闘開始 4 [毛利031]R毛利元就、[他047]R陶晴賢 接触 5 [毛利031]R毛利元就、[毛利016]R佐田彦四郎 接触 6 [毛利008]SR吉川元春、[毛利009]R口羽通良 一定時間 82c付近 7 [毛利031]R毛利元就 一定時間 70c頃発生 8 [毛利008]SR吉川元春、[他047]R陶晴賢 計略 吉川元春が計略使用 9 [毛利031]R毛利元就 戦闘勝利 - - 10 [毛利031]R毛利元就、[毛利026]SR妙玖 終幕 - - 11 [毛利031]R毛利元就、[毛利008]SR吉川元春、[毛利028]SR毛利隆元 終幕 - - 詳細 自城70%スタート 計略は「新宮党の陣」を乱発してくる。「八方破の陣」や「正兵の構え」はほとんど使ってこない。 全体的に統率が低いためダメージ計略が有効。このステージの敵は固まって行動することが多いので山津波や火牛で一気に流してしまおう。 第七話 元就の策略 通常勝利 大名 吉川興経軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利031]R毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 3 [毛利008]SR吉川元春 戦闘開始 4 [毛利014]SR小早川隆景 一定時間 5 [毛利018]UC志道広良、[毛利028]SR毛利隆元 接触 6 [毛利008]SR吉川元春、[毛利011]C熊谷信直 撃破 吉川元春で2体 7 [毛利031]R毛利元就、[毛利013]UC児玉就方 一番乗り 児玉就方で一番乗り 8 [毛利023]UC乃美宗勝 特定敵撃破 味方兵力UP 来島通康を撃破 9 [毛利031]R毛利元就、[毛利008]SR吉川元春 戦闘勝利 - - 10 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 終幕 - - 11 [毛利031]R毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 - - 詳細 R村上武吉とUC来島通康は90c頃増援として登場する。 計略は「村上舟戦要法」がメイン。ステージが海なので左側にはあまり近寄らない方がいい。 第二章 中国の覇者へ 第二章において、毛利元就が必要なイベントは [毛利030]SR毛利元就(謀神の掌上)・[戦国大名008]UC毛利元就(謀将の采配)でのみ発生する。 [毛利031]R毛利元就(三矢の采配)では発生しない。 第一話 謀略の極み 生存 大名 陶晴賢軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 2 毛利元就、[毛利004]C桂元澄 開幕 - - 3 毛利元就 戦闘開始 4 毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 一定時間 87c付近 5 [毛利004]C桂元澄 接触 敵??UP・味方移動速度UP 陶晴賢と接触 6 [毛利008]SR吉川元春 接触 晴賢と接触 7 [毛利013]UC児玉就方、[毛利023]UC乃美宗勝 撃破 児玉就方で2体撃破? 8 [毛利014]SR小早川隆景、[毛利024]C福原貞俊 計略 小早川隆景の計略を使用 9 毛利元就 戦闘勝利 - - 10 [毛利023]UC乃美宗勝 終幕 - - 詳細 第二話 嵐の厳島 落城 大名 陶晴賢軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 毛利元就、[毛利027]R村上武吉、[毛利012]UC来島通康 開幕 2 毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 3 毛利元就 戦闘開始 4 [毛利004]C桂元澄 一定時間 87C頃発生 5 [毛利027]R村上武吉 一定時間 70C頃発生 6 [毛利013]UC児玉就方、[毛利012]UC来島通康 撃破 来島通康で2体撃破 7 毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 攻城 毛利隆元で攻城 8 [毛利014]SR小早川隆景、[毛利023]UC乃美宗勝 計略 小早川隆景の計略を使用 9 [毛利008]SR吉川元春 特定敵撃破 味方兵力UP 陶晴賢を撃破、吉川元春の兵力UP 10 毛利元就 落城勝利 - - 11 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 - - 詳細 第三話 三本の矢 落城 大名 大友宗麟軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利028]SR毛利隆元、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 - - 2 毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 3 [毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利028]SR毛利隆元 戦闘開始 4 [毛利008]SR吉川元春、[毛利028]SR毛利隆元 一定時間 87c付近 5 [毛利008]SR吉川元春、[毛利009]R口羽通良 一定時間 6 [毛利028]SR毛利隆元、[毛利010]UC国司元相 撃破 国司元相で?体撃破 7 [毛利028]SR毛利隆元、[毛利014]SR小早川隆景 大筒占拠 小早川隆景で大筒占拠 8 [毛利018]UC志道広良、[毛利028]SR毛利隆元 計略 毛利隆元が計略使用 9 [毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利028]SR毛利隆元 落城勝利 - - 10 [毛利028]SR毛利隆元、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 - - 11 毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 終幕 - - 詳細 毛利伝の難関ステージ、落城条件ながら10.5コスト相当が立ち塞がるのでキツイ。 CPUの思考が迎撃中心になってる為、こちらから出なければ敵も出ず最大士気まで溜めてから攻める事も可能。 敵が使う計略は立花道雪の雷切が中心。敵味方構わず撃ってくる為、囮を上手く活用しよう。 クリアだけするならR諏訪姫の傾城舞踊を使うと楽、守備要員などを出すと攻めてくるので彼女一人だけ出す事。 囮で敵部隊を釣ろうとすると4部隊は釣れるが大友宗麟は城内で攻城に対応してくる。 第四話 隆元、死す 通常勝利 尼子倫久軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 2 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春 開幕 - - 3 毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 戦闘開始 4 毛利元就、[毛利009]R口羽通良 接触 武力UP 5 [毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 一定時間 74c付近 6 [毛利005]UC吉川経家、[毛利006]C吉川経安 撃破 吉川経安で1部隊撃破 7 [毛利014]SR小早川隆景 特定敵撃破 C本城を撃破。再出撃なし 8 毛利元就 攻城ダメージ 敵城50%ほど削って発生 9 毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 戦闘勝利 - - 10 毛利元就、[毛利009]R口羽通良 終幕 - - 11 [毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 - - 詳細 第五話 天空の城 落城 山中鹿之助軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利029]R毛利輝元、[毛利008]吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 - - 2 毛利元就、[毛利008]吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 - - 3 毛利元就 戦闘開始 4 毛利元就、[毛利029]R毛利輝元 接触 5 [毛利014]SR小早川隆景、[毛利025]R穂井田元清 撃破 穂井田元清で2体撃破 6 [毛利007]R吉川元長、[毛利008]SR吉川元春 大筒占領 元長で占領 7 [毛利008]SR吉川元春 特定敵撃破 鹿之助を撃破 8 [毛利009]R口羽通良、[毛利001]C赤穴盛清 攻城 9 毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 攻城ダメージ 10 毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 落城勝利 - - 11 毛利元就 終幕 - - 12 [毛利008]SR吉川元春、[毛利020]UC新庄局 終幕 - - 詳細 第六話 備前の梟雄 通常勝利 宇喜多直家軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 - - 2 [毛利014]SR小早川隆景、[毛利025]R穂井田元清 開幕 - - 3 [毛利014]SR小早川隆景、[毛利025]R穂井田元清 戦闘開始 4 [毛利014]SR小早川隆景 接触 宇喜多直家と接触 5 [毛利014]SR小早川隆景、[毛利019]UC清水宗治 一定時間 87c付近 6 [毛利019]UC清水宗治、[毛利021]C中島元行 撃破 清水宗治で2体撃破 7 [毛利002]R安国寺恵瓊、[毛利025]R穂井田元清 攻城 穂井田元清で攻城 8 [毛利025]R穂井田元清 特定敵撃破 味方の移動速度UP 宇喜多忠家を撃破穂井田元清の移動速度上昇 9 [毛利014]SR小早川隆景 戦闘勝利 - - 10 [毛利014]SR小早川隆景、[毛利015]R五龍姫 終幕 - - 詳細 計略は謀将の殺意のみ 試合途中で敵全体の武力があがるイベントが2度あるので押しつぶされないように。 端攻めへの対応は疎かだが虎口への進軍は全力で対応してくる。 第七話 山陰の麒麟児 通常勝利 大名 山中鹿之助軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春 開幕 - - 2 [毛利008]SR吉川元春、[毛利029]R毛利輝元 開幕 - - 3 [毛利008]SR吉川元春 戦闘開始 味方移動速度UP、突撃ダメージUP敵統率UP 吉川元春の移動速度と突撃ダメージ上昇 4 [毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 一定時間 87c付近 5 [毛利029]R毛利輝元 接触 毛利輝元の移動速度上昇、敵の士気上昇 山中鹿之助と接触 6 [毛利005]UC吉川経家、[毛利006]C吉川経安 撃破 吉川経家で撃破 7 [毛利003]C市川経好、[毛利007]R吉川元長 大筒占領 吉川元長で占領 8 [毛利008]SR吉川元春 特定敵撃破 山中鹿之助を撃破 9 [毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 戦闘勝利 - - 10 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 - - 11 [毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 - - 詳細 第八話 謀神・元就 落城 大友宗麟軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 - - 2 毛利元就 戦闘開始 味方武力 弓射程UP敵兵力UP 元就の武力+? 3 毛利元就、[毛利029]R毛利輝元 接触 4 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春 一定時間 味方の移動速度 突撃ダメージUP 85c付近、吉川元春強化 5 毛利元就、[毛利010]UC国司元相 撃破 国司で数体撃破で発生。国司の武力+3、統率力+? 6 毛利元就、[毛利025]R穂井田元清 撃破 味方の武力、兵力UP 穂井田元清で2体撃破穂井田元清の武力+?、兵力+?? 7 毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 計略 毛利元就で計略使用 8 毛利元就 攻城 兵力UP 元就の兵力+?? 9 [毛利008]SR吉川元春 特定敵撃破 立花道雪を撃破 10 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 戦闘勝利 - - 11 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 - - 12 毛利元就 終幕 - - [詳細 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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CG回収・イベント参照・カメラ屋利用のタイミング計りなどに活用ください。 発生するイベントの詳細については個別ページを参照してください。 各イベントの色分け 条件にかかわらず強制 休日イベント(該当の週に特定箇所へ行くと発生) 追加取材イベント(該当の週に取材に行くと一定確率で発生)発生直後の休日にイベント発生(さくらに限り、翌週の休日にイベント発生) 追加固有イベント(休日とは別枠で条件を満たすと発生) 追加固有イベントを受けた場合、実際に発生する時期(さくらの追加取材含) 個別ルートイベント(まな・まゆりのED条件を満たした場合強制イベント) つくしの「イルカウォッチング」「クジラウォッチング」はいずれか1回のみ発生します。 つくしの「海水浴」はいずれか1回のみ発生します。 みーなの「富士登山」はいずれか1回のみ発生します。 まなの「まなごん」、まゆりの「歳に合わない服」は連続イベントです。 まな・まゆりの後半に発生する固有イベントは条件を満たした際、強制イベントとなります。 12月に発生するつくしの「犬吠埼初日の出」・ありす「クリスマス列車」の各イベントは両方行くと答えるとつくしが優先されます。このため、ありすの好感度が高く明らかにクリスマス電車の誘いが来るであろう場合は、どちらを受けるか考えて選択する必要があります。(両方行くことはできません、時期違うのに‥‥) さくらの誘いを受けた後、2週目の取材で別のむすめの取材後の誘いを受けた場合、一方的に後者が優先されるようです。 まゆりルートの場合2月で終了します。 CG回収を目的とする場合は、まゆりルート2回(眼鏡有/無)必要な点に注意。 12月1週でさくらの「ゲームセンター」を発生させると2週の「クリスマス(特殊服)」が発生しません。 月 週 みなみ つくし みーな まい みゆき ありす さくら まな まゆり その他 4 1 初回取材 CG1 買い物につきあう 仕事手伝い カメラ屋初回 2 初回取材 CG1 歓迎会 イルカウォッチング CG2 まなごん 3 初回取材(掲載不可) CG1 伊集院登場 4 まなごんその後(好感度+1) 5 1 初回取材 CG1 まなと一緒にお勉強 CG1 2 初回取材 CG1 まゆりと飲みに CG1 3 伊集院再び 4 6 1 初回取材 CG1 2 初回取材 CG1 3 まゆり、まなと買い物 4 まゆり、まなと飲みに 月 週 みなみ つくし みーな まい みゆき ありす さくら まな まゆり その他 7 1 東武博物館 CG3 海水浴 特殊服撮影(掲載不可) まなの資料探し CG2 2 イルカウォッチング CG2 富士急ハイランド CG3 生島足島神社 まゆりと眼鏡 CG2 3 4 歳に合わない服1 8 1 春日部旅行 CG4 海水浴 特殊服撮影/掲載不可) 富士登山 CG4 買い物の誘い 歳に合わない服2 2 イルカウォッチング CG2 富士登山 CG4 さくらと買い物 歳に合わない服3 特殊服撮影 3 まゆり、まなと縁日へ 4 9 1 一緒に買い物 特殊服撮影(掲載不可) イルカウォッチング CG2 日本舞踊の披露 三陸の海 落ち込むまな 2 レストランで食事 CG3 レトロバスで案内 みゆきの広島案内 まゆりと再び飲みに 3 4 月 週 みなみ つくし みーな まい みゆき ありす さくら まな まゆり その他 10 1 カチカチ山展望台 大食い大会 CG3 おいしい事 愛犬と散歩の誘い 2 一緒に買い物 蕎麦打ち お好み焼き屋にお呼ばれ 特殊服撮影 愛犬と散歩 CG3 3 まゆり、まなと岩手へ CG6 4 11 1 ツーリング CG2 手料理をご馳走に CG4 寿司をご馳走に まなと遊園地へ CG3 2週 東武ファンフェスタ CG2 みゆきの広島案内2 久慈の名産品 CG3 まゆりと遊園地へ CG3 3 4 12 1 クジラウォッチング CG2 温泉モニター ゲームセンターの誘い 伊集院からベストカメラマン賞の話 2 クジラウォッチング CG2 ひろしまドリミネーション CG4 ゲームセンター 3 犬吠埼初日の出の誘い クリスマス列車の誘い 新しい企画 4 犬吠埼初日の出 CG4 クリスマス列車 CG4 月 週 みなみ つくし みーな まい みゆき ありす さくら まな まゆり その他 1 1 ベストカメラマン賞の下馬評 2 3 相談 4 晩御飯でも CG4 2 1 伊集院が勝ち誇りに 2 3 大丈夫? 4 会議、まゆりED CG5 3 1 -- 2 -- 3 仕事と関係ないけど -- 4 -- 高富パーティ 全員集合CG ▲top 休日イベント発生テキスト版(まなとまゆりは除く) 4月2週 つくし イルカウォッチング(CG2枚目) 選択肢なし 7月1週 みなみ 東武博物館(CG3枚目) んー、そうだなぁ…… 展示車両について +1 つくし 海水浴イベント(特殊服 水着) どうですか?この水着。 似合ってるね +1 7月2週 つくし イルカウォッチング(CG2枚目) 選択肢なし みーな 富士急ハイランド取材(CG3枚目) こんなんじゃ取材になりませんよね? 取材になった +1 まい 生島足島神社 聞いてもらえますか? どちらを選んでも変動なし 8月1週 みなみ 春日部旅行(CG4枚目) え、えーと、そのぉ…… お腹すかない? +1 つくし 海水浴イベント(特殊服 水着) どうですか?この水着。 似合ってるね +1 みーな 富士山登山(CG4枚目・個別エンディング発生条件) ありがとうございます。 靴も見せてください +1 8月2週 つくし イルカウォッチング(CG2枚目) 選択肢なし みーな 富士山登山(CG4枚目・個別エンディング発生条件) ありがとうございます。 靴も見せてください +1 さくら 買い物(8月1週取材で) 門田さんに似合う服か…… 可愛い服 +1 9月1週 みなみ 東武百貨店(特殊服 ドレス) えへっ、どうですか?ヘンじゃないですか? か、かわいいなぁ…… +1 つくし イルカウォッチング(CG2枚目) 選択肢なし まい 日本舞踊の披露 舞踊自体はどうでしたか?退屈しませんでした? 綺麗でした+1 ありす 三陸の海 え?イメージですか? おいしい物が穫れる? +1 9月2週 つくし レストランで食事 (CG3枚目) よかったら、もう少し私に付き合ってもらえませんか? いいですよ +1 みーな レトロバスで案内 え、いや…… 嬉しいと思って +1 みゆきの広島案内 え? 平和公園かな?(特には……-1) 10月1週 みーな カチカチ山展望台 ○○さん。カメラ、お引き受けしますか? 引き受ける +1 みゆき 大食い大会(CG3枚目) ええ~!? え、何で?+1 ありす おいしい事 ん? つっこんでみる +1 10月2週 みなみ 一緒にお買い物 もしかして、今日ホントはご迷惑だったんじゃ…… 俺も駅弁大好きです +1 まい 蕎麦打ち ○○さんも蕎麦打ちをしてみたくなりましたか? してみたい +1 みゆき お好み焼き屋にお呼ばれ。(特殊服 エプロン) わ~。 おいしそう~。+1 さくら 愛犬と散歩 (CG3枚目)(10月1週取材で) どうしてって言われると、考えたことないですけど…… 正直だから +1 11月1週 まい 手料理をご馳走に(CG4枚目) 作法もすごく丁寧ですし、まいちゃんは… 良い女将になる+1 ありす 寿司をごちそうに ウニかぁ…… 俺もウニで +1 11月2週 みなみ 取材東武ファンフェスタ(CG2枚目) ど、どうしましょう? 一緒に撮ってあげようか? +1 みゆき みゆきの広島案内2 ありす 久慈の名産品 (CG3枚目) どれどれ…… プレゼントします +1 12月1週 つくし クジラウォッチング(上記イルカウォッチングに行っていない場合発生)(CG2枚目) 選択肢なし まい 温泉設備モニター ・・・・・・やっぱり意外でしたか? どちらを選んでも変動なし 12月2週 つくし クジラウォッチング(上記イルカウォッチングに行っていない場合発生)(CG2枚目) 選択肢なし みゆき ひろしまドリミネーション(CG4枚目) 注)お悩み中までイベントを進めると不発 さくら ゲームセンター (12月1週取材で) 俺に勝機がありそうなゲームと言えば…… 車ゲーム +1 12月3週 クリスマスイベント(特別服 サンタ服)(12月2週取材で) 普通に言っても通じないのかなぁ…… 直球で言う +1 12月4週 つくし 初日の出(CG4枚目) 選択肢なし (12月3週休日にメール連絡 取材が進んでいなくても好感度高ければ発生、またはランダム?) ありす クリスマス(CG4枚目) ええ!? どんなのですか? +1 (12月3週休日にメール連絡 取材が進んでいなくても好感度高ければ発生、またはランダム?)
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第一章 尾張の風雲児第一話 信長初陣 第二話 小豆坂の戦い 第三話 家督相続 第四話 美濃の蝮 第五話 清州城攻略戦 第六話 道三救援 第七話 長良川撤退戦 第八話 稲生の戦い 第九話 兄弟相克 第十話 尾張統一 第十一話 桶狭間前哨戦 第十二話 桶狭間の合戦 第十三話 蝮の息子 第十四話 再び美濃へ 第十五話 稲葉山落城 第一章 尾張の風雲児 第一話 信長初陣 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川003 R朝比奈泰能 槍 7 1 気 精鋭武闘術 ○ ○ 今川009 C飯尾連竜 弓 2 5 - 弱体弓術 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ - 今川008 R井伊直盛 槍 6 5 城 伏 精鋭槍撃術 ○ - 今川CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 R池田恒興 開幕 - - 2 織田信長 R平手政秀 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+5 4 織田信長 R平手政秀 一定時間 味方武力UP 信長の武力13 5 SR柴田勝家 UC林秀貞 接触 味方士気UP 士気+3 6 織田信長 SR柴田勝家 撃破 味方武力UP 移動速度UP 勝家で3体撃破勝家の武力+6 7 織田信長 R平手政秀 計略 味方統率UP 信長が使用信長の統率11以上 8 UC林秀貞 R佐久間信盛 一定時間 味方兵力UP 87c頃2人の兵力UP 9 織田信長 R森可成 通常勝利 - - 10 織田信長 R平手政秀 終幕 - - (伏兵)井伊直盛 マップ左側 第二話 小豆坂の戦い 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 - 精鋭戦術 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ - 今川016 C岡部正綱 弓 5 5 精鋭遊撃術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR帰蝶 R平手政秀 開幕 - - 2 織田信長 SR松平元康 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 織田信長 C河尻秀隆 一定時間 味方武力UP 移動速度UP 90c頃秀隆の武力+3 速度UP 5 SR柴田勝家 接触 味方武力UP 敵武力UP 松井に接触勝家の武力+3 松井の武力8 6 R平手政秀 SR柴田勝家 接触 味方統率UP 政秀の統率+2以上 7 R森可成 R佐久間信盛 撃破 味方統率UP 佐久間で2撃破2人の統率11以上 8 織田信長 特定敵撃破 味方武力UP 雪斎を撃破信長の武力16 9 織田信長 C河尻秀隆 通常勝利 - - 10 織田信長 R平手政秀 SR松平元康 終幕 - - (伏兵)太原雪斎 城内 難では中央 第三話 家督相続 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C織田信友 足軽 5 5 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C坂井大膳 足軽 3 3 - 力萎えの術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 5 1 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR柴田勝家 UC林秀貞 開幕 - - 2 織田信長 R平手政秀 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 織田信長 SR前田利家 撃破 味方武力UP 移動速度UP 利家で2撃破利家の武力+5 5 織田信長 R池田恒興 計略 味方武力UP 池田が使用池田の武力+3 6 R丹羽長秀 R池田恒興 接触 味方統率UP 丹羽の統率+2以上 7 R佐々成政 SR前田利家 撃破 味方武力UP 兵力UP 成政で撃破成政の武力+8 8 R平手政秀 R森可成 一定時間 味方士気UP 84c頃士気+6? 9 織田信長 R森可成 通常勝利 - - 10 織田信長 R平手政秀 終幕 - - 11 織田信長 C沢彦宗恩 終幕 - - 第四話 美濃の蝮 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 5 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川003 R朝比奈泰能 槍 7 1 気 精鋭武闘術 ○ - 今川033 UC松下之綱 槍 2 4 猿回しの術 ○ - 今川002 R朝比奈泰朝 騎馬 6 3 精鋭突撃術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR帰蝶 開幕 - - 2 織田信長 SR斎藤道三 開幕 - - 3 織田信長 SR斎藤道三 UC安藤守就 戦闘開始 味方士気UP 敵士気UP 士気+4 4 SR斎藤道三 接触 味方武力UP 敵武力UP 道三で雪斎に接触道三の武力+10 雪斎の武力+8 5 織田信長 特定敵撃破 味方士気UP 雪斎を撃破士気+6? 6 SR斎藤道三 UC安藤守就 撃破 味方兵力UP 道三で撃破道三の兵力UP 7 織田信長 SR羽柴秀吉 一定時間 味方武力UP 兵力UP 90c頃 秀吉の武力+5 8 SR羽柴秀吉 R蜂須賀小六 一定時間 味方士気UP 89c頃 士気+5 9 織田信長 SR斎藤道三 通常勝利 - - 10 織田信長 SR帰蝶 終幕 - - (伏兵)太原雪斎 左側中央 井伊直盛 城内 難では中央 第五話 清州城攻略戦 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C織田信友 足軽 5 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU C坂井大膳 足軽 3 3 力萎えの術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 馬 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR帰蝶 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+3 3 織田信長 SR柴田勝家 撃破 味方武力UP 兵力UP 信長で撃破信長の武力12? 4 R池田恒興 R佐久間信盛 一番乗り 味方兵力UP 池田で一番乗り池田の兵力UP 5 SR羽柴秀吉 SR前田利家 一定時間 味方武力UP 移動速度UP 97c頃 利家の武力+6 6 SR羽柴秀吉 SR前田利家 撃破 味方兵力UP 利家で撃破2人の兵力UP 7 R丹羽長秀 R森可成 一定時間 味方武力UP 87c頃 2人の武力+4 8 織田信長 R森可成 攻城ダメージ 味方士気UP 攻城ダメージ50%以上 士気+3 9 織田信長 落城勝利 - - 10 織田信長 R吉乃 終幕 - - 第六話 道三救援 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一徹 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ - 織田001 UC安藤守就 槍 5 5 制 伏 占領作戦 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR帰蝶 織田信長 開幕 - - 2 織田信長 SR柴田勝家 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 織田信長 R丹羽長秀 大筒占拠 味方武力UP 兵力UP 丹羽で占拠丹羽の武力+6 兵力UP 5 SR柴田勝家 特定敵撃破 味方武力UP 兵力UP 一鉄を撃破勝家の武力+5 兵力UP 6 R池田恒興 R毛利新助 撃破 味方武力UP 池田で3撃破池田の武力+4 新助の武力+4 7 C織田信勝 UC林秀貞 一定時間 味方士気UP 士気+4 8 SR羽柴秀吉 R佐々成政 接触 味方武力UP 移動速度UP 秀吉の武力+3 速度UP 9 織田信長 通常勝利 - - 10 織田信長 UC橋本一巴 終幕 - - 第七話 長良川撤退戦 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一徹 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 鉄砲 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 R森可成 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 武力UP 敵武力UP 士気+4 信長の武力17 敵全部隊武力+2 3 SR帰蝶 織田信長 接触 味方武力UP 兵力UP 信長の武力14 4 SR帰蝶 接触 味方武力UP 敵武力UP 義龍に接触帰蝶の武力+4 義龍の武力+3 5 織田信長 SR羽柴秀吉 一定時間 味方士気UP 士気+6 6 SR羽柴秀吉 R森可成 SR柴田勝家 一定時間 味方士気UP 87c頃 士気+4 7 織田信長 UC橋本一巴 撃破 味方士気UP 兵力UP 信長の武力13 兵力UP 8 SR滝川一益 R池田恒興 撃破 味方武力UP 兵力UP 一益の武力+6 兵力UP 9 R佐久間信盛 UC梁田政綱 大筒占拠 味方移動速度UP 佐久間で占拠信盛の速度UP 10 織田信長 生存 - - 11 SR帰蝶 織田信長 終幕 - - 12 C織田信勝 UC林秀貞 UC土田御前 終幕 - - 第八話 稲生の戦い 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田005 C織田信勝 鉄砲 5 2 呪縛の術 ○ ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 きまぐれな命令 ○ ○ 織田CPU C林通具 鉄砲 5 1 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 UC伴長信 織田信長 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+3 3 SR前田利家 接触 味方武力UP 利家の武力+14勝家と接触 4 SR前田利家 特定敵撃破 味方兵力UP 利家の兵力UP勝家を撃破 5 SR羽柴秀吉 R丹羽長秀 計略 味方武力UP 秀吉の武力+3秀吉が計略使用 6 R森可成 攻城ダメージ 味方武力UP 敵部隊撤退 可成の武力? 秀貞撤退 7 織田信長 特定敵撃破 味方武力UP 信長の武力18信勝を撃破 8 SR滝川一益 UC伴長信 攻城 味方兵力UP 2人の兵力UP長信で攻城 9 織田信長 通常勝利 - - 10 織田信長 UC土田御前 終幕 - - 11 織田信長 終幕 - - 第九話 兄弟相克 落城 城主 織田信勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田005 C織田信勝 鉄砲 5 2 呪縛の術 ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 鉄砲 5 1 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 鉄砲 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR柴田勝家 開幕 - - 2 UC伴長信 織田信長 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 敵武力UP 士気+6 敵全武将の武力+2 4 SR柴田勝家 接触 味方武力UP 敵武力UP 勝家の武力+3 信勝の武力+5信勝と接触 5 SR柴田勝家 SR前田利家 撃破 味方武力UP 勝家の武力+5 利家の武力+5勝家で3体撃破 6 C河尻秀隆 特定敵撃破 味方武力UP 移動速度UP 秀隆の武力+10 速度UP信勝を撃破 7 R佐久間信盛 UC林秀貞 攻城 味方士気UP 士気+6秀貞で攻城 8 R毛利新助 R森可成 一定時間 味方武力UP 新助の武力+387c頃 9 織田信長 落城勝利 - - 10 R森可成 織田信長 終幕 - - 11 織田信長 R吉乃 終幕 - - 第十話 尾張統一 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C織田信賢 足軽 5 5 正兵の構え ○ ○ 織田041 C山内一豊 槍 3 3 不屈の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎馬 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR柴田勝家 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 3 SR羽柴秀吉 SR前田利家 撃破 味方武力UP 兵力UP 秀吉の武力+4 利家の武力+3利家で3体撃破 4 SR柴田勝家 特定敵撃破 味方士気UP 士気+4一豊を撃破 5 織田信長 SR滝川一益 接触 味方武力UP 信長の武力13 一益の武力13 6 織田信長 R池田恒興 接触 味方兵力UP 池田の兵力UP 7 R丹羽長秀 UC梁田政綱 大筒占拠 味方武力UP 長秀の武力+7 政綱の武力+4政綱で占拠 8 織田信長 落城勝利 - - 9 SR羽柴秀吉 SR前田利家 SRまつ 終幕 - - 10 織田信長 UC梁田政綱 終幕 - - 第十一話 桶狭間前哨戦 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 制 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川034 SR松平元康 弓 6 8 魅 柵 忍従の陣 ○ ○ 今川022 R酒井忠次 鉄砲 6 4 柵 精鋭射撃術 ○ ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 今川008 R井伊直盛 槍 6 5 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川004 UC天野景貫 騎馬 6 3 正兵の構え ○ ○ 今川015 R鵜殿長持 弓 4 5 制 伏 精鋭への援軍 ○ - 今川002 R朝比奈泰朝 騎馬 6 3 精鋭突撃術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR前田利家 R丹羽長秀 織田信長 開幕 - - 2 SR羽柴秀吉 Rねね 開幕 - - 3 R丹羽長秀 戦闘開始 味方士気UP 敵兵力UP 士気+3 4 SR前田利家 C村井長頼 一定時間 味方武力UP 83c頃利家の武力+6 長頼の武力+6 5 SR羽柴秀吉 SR前田利家 接触 味方兵力UP 二人の兵力UP 6 SR滝川一益 接触 味方武力UP 敵武力UP 酒井と接触一益の武力+5 7 R丹羽長秀 特定敵撃破 味方士気UP 兵力UP 元康を撃破士気+4? 味方全部隊の兵力UP 8 R丹羽長秀 一定時間 味方統率UP 武力UP 敵武力UP 80c頃 長秀武力8 統率11以上敵全ての武力UP 9 R丹羽長秀 生存 - - 10 織田信長 SR帰蝶 終幕 - - 11 織田信長 SR柴田勝家 終幕 - - (伏兵)鵜殿長持 中央 井伊直盛 左側 第十二話 桶狭間の合戦 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 制 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 5 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川017 SR岡部元信 弓 6 6 城 気 精鋭弱体弓 ○ ○ 今川016 C岡部正綱 弓 5 5 精鋭遊撃術 ○ - 今川025 C菅沼定盈 槍 5 6 気 不屈の構え ○ - 今川020 C葛山氏元 騎馬 4 5 伏 精鋭戦術 ○ - 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 精鋭戦術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 UC梁田政綱 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 敵兵力DOWN 士気+6 敵兵力50%程度 3 織田信長 一定時間 味方武力UP 信長の武力1595c頃 4 R池田恒興 R毛利新助 一定時間 味方武力UP 速度UP 新助の武力+10 速度2倍?91c頃 5 R森可成 R毛利新助 一定時間 味方統率UP 二人の統率11以上 6 R佐久間信盛 R森可成 攻城 味方士気UP 士気+MAX?信盛で攻城 7 SR柴田勝家 特定敵撃破 味方兵力UP 勝家の兵力+100%?宗信を撃破 8 R毛利新助 接触 味方兵力UP 敵武力UP 新助の兵力200%? 義元の武力+4義元に接触 9 R毛利新助 特定敵撃破 味方士気UP 敵兵力DOWN 味方士気+MAX?義元を撃破 10 R毛利新助 織田信長 落城勝利 - - 11 織田信長 UC梁田政綱 終幕 - - 12 織田信長 SR帰蝶 終幕 - - 第十三話 蝮の息子 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一鉄 ○ ○ 織田027 R蜂須賀小六 鉄砲 6 9 制 伏 山津波の計 ○ ○ 織田009 UC金森長近 鉄砲 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足軽 5 1 正兵の構え - - 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ - 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 R丹羽長秀 織田信長 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+5 3 SR羽柴秀吉 接触 味方兵力UP 敵武将撤退 秀吉の兵力UP 小六が撤退小六と接触 4 C河尻秀隆 接触 味方武力UP 敵武力UP 秀隆の武力+7 長近の武力+10長近と接触 5 織田信長 計略 味方武力UP 信長の武力14 6 R佐々成政 SR前田利家 撃破 味方武力UP 兵力UP 利家の武力+5 兵力UP利家で3体撃破 7 SR滝川一益 特定敵撃破 味方兵力UP 一益の兵力UP一鉄を撃破 8 織田信長 通常勝利 - - 9 織田信長 SR羽柴秀吉 終幕 - - 10 織田信長 UCお鍋の方 終幕 - - 第十四話 再び美濃へ 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 5 制 伏 占領作戦 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一徹 ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 開幕 - - 2 織田信長 SR羽柴秀吉 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 敵兵力DOWN 士気+4 敵兵力約50% 4 SR羽柴秀吉 接触 味方士気UP 敵士気DOWN 士気+4守就と接触 5 織田信長 C織田信包 一定時間 味方武力UP 移動速度UP 信包の武力+4 速度UP 6 織田信長 SR前田利家 攻城 味方兵力UP 利家の兵力UP利家で攻城 7 SR滝川一益 C滝川益氏 撃破 味方武力UP 兵力UP 2人の武力+4 兵力UP益氏で撃破 8 R羽柴秀長 SR羽柴秀吉 R蜂須賀小六 一定時間 味方武力UP 3人の武力+580c頃 9 R丹羽長秀 C溝口秀勝 撃破 味方兵力UP 長秀の兵力UP長秀で撃破 10 織田信長 通常勝利 - - 11 織田信長 SR羽柴秀吉 終幕 - - 12 織田信長 R吉乃 終幕 - - 第十五話 稲葉山落城 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足軽 5 5 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 R稲葉一鉄 UC氏家卜全 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 3 織田信長 C村井貞勝 接触 味方統率UP 貞勝の統率11以上 4 UC金森長近 C河尻秀隆 一定時間 味方武力UP 秀隆の武力+5 5 UC堀秀政 UC佐久間盛政 撃破 味方武力UP 2人の武力+3盛政で3体撃破 6 C坂井政尚 R稲葉一鉄 撃破 味方兵力UP 政尚の兵力UP政尚で撃破 7 SR羽柴秀吉 R羽柴秀長 一番乗り 味方兵力UP 2人の兵力UP秀吉で一番乗り 8 織田信長 SR柴田勝家 撃破 味方士気UP 士気+6勝家で2体撃破 9 織田信長 落城勝利 - - 10 C沢彦宗恩 織田信長 終幕 - - 11 織田信長 SR帰蝶 終幕 - -
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平 敦盛 人物データ 年齢/18歳 身長/165cm 誕生日/5月28日 立場/平家の武士 イメージカラー/蘇芳色 五行属性/水 八卦/かん(漢字が不明な為平仮名) 声優/保志 総一朗 敦盛が知る、龍脈の乱れた原因とは……? 敦盛は、源氏と敵対する平家の公達。戦場で主人公に救われて以来、八葉の一人として彼女に協力し、現代までやって来た。他人との関わりを嫌う無口な少年だが、怨霊を封じる主人公の力に深い敬意を抱いている。鎌倉の龍脈が乱れた原因については、なにか思い当たる事があるようだが……。 戦闘データ 五行属性 水 武器 杖 初期パラメータ 攻46 耐31 霊43 苦手属性 土 得意属性 火 習得術 名称 使用キャラ 奔水衝 主人公と金・水属性の組み合わせ 静林旋 主人公と水・木属性の組み合わせ 葉陰絶明 主人公と金・水・木属性の組み合わせ 昇炎羅獄 主人公と水・木・火属性の組み合わせ 天流瀑布 主人公と土・金・水属性の組み合わせ 玄武召喚 主人公と玄武の加護を受けた八葉 四海流撃 主人公と敦盛 金剛夜叉明王呪 主人公と敦盛・リズヴァーンの組み合わせ 習得特技 名称 効果 気力上限増 最大気力を増加する 集中力上限増 最大集中力を増加する 攻撃力増加 基本攻撃力を増加する 耐久力増加 基本耐久力を増加する 霊力増加 基本霊力を増加する 秘めた力 敵に大ダメージを与える代わりに、そのターンの耐久力が下がる 横笛 マップ上で敵を呼び出し戦闘を開始する ささやき 親密な言葉を囁いてくれる 不屈 受けたダメージ量に応じて集中力が回復する 束縛付与 攻撃した相手を一定確率で束縛にする 闘志 残り気力が少ないほど攻撃力がアップする 円陣攻援 隣接するキャラクターの攻撃力が少しアップする 四神連鎖 自分と四神の同じ仲間が前衛にいると、2人の霊力が上昇 回避 回避率をレベルに応じて上げる 束縛耐性 束縛にかかりにくくなる 禁呪耐性 禁呪にかかりにくくなる 壁壊し 迷宮内で脆くなっている壁を壊し、通行可能にできる ポイント 敦盛の恋愛イベントは注意すべき事は少なく、発生、成功条件を確認しつつこなしていけば、問題なく恋愛ENDを迎えられる。1つ目の絆の関を突破する「龍脈を乱す存在」は一章の進行上必ずはなくするので恋愛イベントだと気付きにくいが、成功する選択肢を選んでおくこと。全体的には、奥手な敦盛をリードしていくような選択をする事が大切。 イベントリスト 発生章 イベント名称 発生場所 一章 龍脈を乱す存在(恋愛必須イベント1) 図書館 二章前編 花の香(恋愛必須イベント2 家 二章後編 クリスマスイブの夜色(恋愛必須イベント3) 章末からジャンプ発生 三章前編 異国の音(恋愛必須イベント4) 藤沢駅前 四章後編 信頼する気持ち(恋愛補助イベント1) 迷宮内 終章 存在理由(恋愛必須イベント5) 家 終章 真実の姿(恋愛必須イベント6) 鶴岡八幡宮 簡易フローチャート 一章 「将臣、影時、リズヴァーン、朔、の登場」発生後、図書館を訪れ「龍脈を乱す存在」を成功させる 二章 (鎌倉) 「佐助稲荷の怪」発生前に家を訪れ「花の香」を成功させる 主人公と敦盛との絆を2000以上に上げておく 二章 (迷宮) 章末のイベントで敦盛を選び「クリスマスイブの夜色」を成功させる 三章 (鎌倉) 「幻影との遭遇3」を成功前に藤沢駅前を訪れ「異国の音」を成功させる 主人公と敦盛との絆を5000以上に上げておく 四章 (迷宮) 迷宮内で「信頼する気持ち」を成功させる。(これまでの手順を全て成功させていると進路上で発生させる事ができる) 主人公と敦盛との絆を7500以上に上げておく 終章 「存在理由」と「真実の姿」を成功させ、敦盛とのENDへ 恋愛ENDに関わるイベント 敦盛恋愛必須イベント1 「龍脈を乱す存在」 発生場所 一章 図書館 イベント内容 これまでの戦いを振り返る敦盛 (絆の関1つ目突破)(イベント中にスチル「過去との邂逅」表示) 発生条件 将臣恋愛補助イベント1「将臣、影時、リズヴァーン、朔の登場」発生済み。 成功条件 選択肢1で「行ってみよう」を選ぶ。選択肢3で「何か気になる〜」を選ぶ 選択肢1 ・行ってみよう・邪魔しちゃ悪いし、後にしよう 選択肢2 ・その先のことを知っていたからです。 ……敦盛UP(小)・けど、私だけの力じゃないですよ ……敦盛UP(中)・(そんなにすごいことできたのかな、私) 選択肢3 ・何か気になることでもあったんですか?・(まあいいか。詮索するのも悪いよね) 敦盛恋愛必須イベント2 「花の香」 発生場所 二章 (鎌倉) 家 イベント内容 敦盛に一緒に出かけないかと誘う主人公 (絆の関2つ目突破) 発生条件 敦盛恋愛必須イベント1成功済み。弁慶恋愛補助イベント1「佐助稲荷の怪」未発生。 成功条件 選択肢で「神子だからって〜」を選ぶ 選択肢 ・神子だからってわけじゃないです・神子と八葉なんですから、仲良くしないと・(もしかして、私と出かけたくないのかな) 敦盛恋愛必須イベント3 「クリスマスイブの夜色」 発生場所 二章 (迷宮) 章末からジャンプ発生 イベント内容 敦盛と一緒に出かけ、クリスマスに彩られた街を歩く (絆の関3つ目突破) 発生条件 二章章末のイベントで敦盛を選ぶ 成功条件 敦盛恋愛必須イベント1、2成功済み。主人公と敦盛との絆2000以上。選択肢1で「それなら〜」を選ぶ。選択肢2で「でも……みんな〜」以外を選ぶ。選択肢3で「(敦盛さん〜」以外を選ぶ 選択肢1 ・それなら、私も一緒に行ってもいいですか・気をつけて行ってくださいね 選択肢2 ・いいですよ。寄り道して行きましょう ……敦盛UP(小)・はい。行ってみたいです ……敦盛UP(中)・でも……みんな待ってると思いますし… 選択肢3 ・そうだ。私たちもツリー、飾りましょう! ……敦盛UP(中) →スチル「舞い降りた星の輝き」表示・(敦盛さん…元の世界に帰りたいのかな…)・ここに連れてきてくれて、ありがとうございます ……敦盛UP(中) →スチル「舞い降りた星の輝き」表示 敦盛恋愛必須イベント4 「異国の音」 発生場所 三章 (鎌倉) 藤沢駅前 イベント内容 敦盛と一緒にCDショップを訪れる (絆の関4つ目突破) 発生条件 敦盛恋愛必須イベント1、2成功済み。三章章内イベント「幻影との遭遇3」発生。・主人公と敦盛との絆2000以上 成功条件 選択肢で「鎌倉駅の〜」以外を選ぶ 選択肢 ・でもせっかく来たんだから、一緒に行きませんか? ……敦盛UP(中) →アイテム「カリンバ」入手・けど、お店に入れば、気にならないと思います ……敦盛UP(小) →アイテム「カリンバ」入手・鎌倉駅のほうでも見つかると思いますよ 敦盛恋愛補助イベント1 「信頼する気持ち」 発生場所 四章 (迷宮) 迷宮内 イベント内容 仲間の元を離れたリズヴァーンを想う主人公たち 発生条件 敦盛恋愛必須イベント1、2、4成功済み。主人公と敦盛との絆5000以上 成功条件 選択肢で「でも、それなら〜」以外を選ぶ 選択肢 ・はい、私も信じてます。だからこそ…助けたい ……敦盛UP(中)・きっと会えば本当のこと教えてもらえますよね ……敦盛UP(小)・でも、それならなぜ何も言ってくれないの? ……敦盛DOWN(小) 敦盛恋愛必須イベント5 「存在理由」 発生場所 終章 小マップポイント イベント内容 敦盛と共に、戦いへの決意を固める主人公 (絆の関5つ目突破) 発生条件 敦盛恋愛必須イベント1、2、3、4成功済み。主人公と敦盛との絆7500以上 成功条件 なし 選択肢1 ・どういう意味…あなたは何をたくらんでいるの?・あなたは、どうしてここに? 選択肢2 ・は、はい…ありがとうございます・私もです。私もあなたを守りたい・それなら二人で…みんなで勝ちに行きましょう 敦盛恋愛必須イベント6 「真実の姿」 発生場所 終章 鶴岡八幡宮 イベント内容 敦盛に助けられ、茶吉尼天との戦いへ臨む (絆の関6つ目突破) 発生条件 敦盛恋愛必須イベント5が発生している 成功条件 茶吉尼天との戦闘に勝利する。 選択肢1 ・そんなこと言っていられるのも、今のうちだよ!・(挑発に乗っちゃだめだ)・大丈夫、相手が誰でも私たちなら勝てるよ 選択肢2 ・こんなことで、私たちは負けたりしない!・助けてくれて…ありがとう この他にも、まだまだ情報をお待ちしています。 御質問、情報等はコチラに御願い致しますm(_ _)m 攻略・情報コメント イメージカラー/蘇芳色 この他にも、まだまだ情報をお待ちしています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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孔明 「三国志」を元ネタとするキャラ。 だがその描写はOVA「ジャイアントロボ」を元とする事が多いようだ。 1発目 主演 2発目 物語序盤に火計にて死亡 3発目 罠を張りまくるが理由は不明 4発目 秘密結社『やまと』の軍師 5発目 6発目 蜀の偉い人 7発目 8発目 9発目 10発目 11発目 12発目 故郷を追われた博士 13発目 ※14発目を参照 14発目 いっぱいいてうざい 派生型 孔明ロボ(2発目、他)結構沢山に出てきては、たいがい殲滅される。バリエーションも多数あり。 設定集 故郷を追われた博士(12発目)一度死んでしまったツンデレラをサイボーグとして生き返らせた。とツンデレラに思い込ませていたら、真実を知ったツンデレラに嫌いな竹輪をたくさん食べさせられた。「機動策士ショカツリョー」等のロボットを作るなど、実力は侮れない。 必殺技集 孔明最後の罠(1発目)萌え画像投下による孔明の罠により多数の被害者がでた。 名前 コメント
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■プライベートアクション 街の前で□ボタンで発生 特定のキャラが仲間にいることで発生するものもあります 選択肢が出るものには感情値が上下するものがあります SO1FDRはSO1FDからウェルチの惚れ薬のPAが削除されました(メーカーによると「現在の情勢に合わせた配慮」とのこと)が、HDリマスター版SO2SEやSO2RでPAの変化はないと思われます。 エナジーネーデのPAはプライベートアクション・ページ2に記載。 エクスペルアーリア サルバ クロス クリク マーズ ハーリー ヒルトン ラクール リンガ エクスペル アーリア 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) レナの思い出 レナの家 ・1 クロス到着まで・2 誘拐事件後~ラクール到着まで (1)昔のことって?(2)レナの子供の頃は~(3)過去よりも未来を~ レナが子供時代を思い出して物思いにふける。条件によって(1)の会話が変化。 (1)条件1 愛情値(クロード⇔レナ+1)条件2 愛情値(クロード→レナ-1)(2)愛情値(レナ→クロード-1)(3)変化なし クロード編(2) レナVSプリシス アーリア村東 ・プリシスが仲間・ラクール到着~前線基地到着まで (1)僕に彼女は~(2)じつはレナと~(3)プリシスが~ プリシスがレナとクロードに彼女がいるかどうかで口論。 (1)愛情値(プリシス→クロード+1)(2)愛情値(クロード⇔レナ+1、プリシス→クロード-1)(3)愛情値(クロード→プリシス+1、レナ→クロード-1) クロード編(3) お姉様からの贈り物 アーリア村東 ・セリーヌが仲間にいる (1)お気持ちだけ、~(2)嬉しいです。セリーヌさん セリーヌがクロードに宝をプレゼントする。選択肢(2)で?JEWELRY(タリスマン)入手。 (1)愛情値(セリーヌ→クロード+2)(2)愛情値(クロード⇔セリーヌ+4) レナ編(4) ホームシックのクロード アーリア村西 ・アーリア出発~クロス到着まで 選択肢なし ホームシックにかかったクロードの独り言。 変化なし レナ編(5) 愛犬ラティ!? アーリア村西 ・クロス王謁見後~誘拐事件発生前まで (1)そういうクロードは~(2)わたしは…ないわね(3)森に行けば~ 犬をあやしてるクロード。(1)を選ぶと愛犬の名前と名付け親の話になる。 (1)愛/友情値(クロード⇔レナ+1)(2)変化なし(3)友情値(クロード→レナ-1) レナ編(6) セリーヌのお見合い話 アーリア村東 ・セリーヌが仲間にいる・クロス出発~クリク崩壊までマーズに一度も行っていない 選択肢なし セリーヌが故郷に帰るたびにお見合い話をされてるという愚痴をこぼす。 友情値(セリーヌ→レナ+1) レナ編(7) 創造神トライアの神殿 村長レジスの家 ・プリシスが仲間にいる 選択肢なし 創造神トライアの神殿にある美術館の話。 友情値(レナ→プリシス+1) レナ編(8) レナは宝石好き? 雑貨屋 アーリア・ハーン ・オペラが仲間にいる A (1)ええ、大好きですよ(選択肢Bが登場)(2)そうでもないんですけど…B (1)そうなったら、嬉しい~(2)そんなことになったら~(3)そ、そんなこと オペラからアクセサリーが好きかと聞かれる。 A (2)友情値(オペラ→レナ+1)B (1/3)友情値(レナ⇔オペラ+1)愛情値(クロード⇔レナ-1) 共通(9) ラブラブ新婚夫婦 アーリア村西・民家 ・ボーマンが仲間にいる (1)ところで~(2)ボーマンさんも~ ボーマンの診察で新婚夫婦がおめでたと判明。選択肢(2)はリンガのPA11の発生条件。 (1)友情値(主人公→ボーマン+1)(2)友情値(ボーマン→主人公-1) 共通(10) 苦悩するアシュトン 雑貨屋 アーリア・ハーン ・アシュトンが仲間にいる・所持金1000フォル以上 (1)わかった(いいわ)~(2)無茶だよ(無理よ)~ 雑貨屋でギョロとウルルンがアシュトンに兜をねだる。選択肢(1)で所持金の8割でサラマンドメットを購入。 (1)友情値(アシュトン→主人公+1)(2)変化なし 共通(11) ウェルチの話(PSP版追加) アーリア村東・民家 ・ウェルチが仲間にいる 選択肢なし ウェルチが子供達に話(SO3のある話)をする。 クロード編・愛/友情値(クロード→ウェルチ+1)レナ編・友情値(レナ→ウェルチ+1) サルバ 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) 父との思い出 サルバ南 なし 選択肢なし クロードの父ロニキスの話。ミロキニア着陸前の回想。 変化なし クロード編(2) お兄ちゃんは勇者様? サルバ南 ・クロス到着後 (1)そうだよ。~(2)残念だけど~(3)僕が勇者かどうかは、~ 少女から勇者かどうかを聞かれる。選択肢(3)でハーモニカ入手。 (1)友情値(PT全員→クロード+1)(2)友情値(PT全員→クロード-1)(3)変化なし クロード編(3) 宝石の魔力 宝石屋 フェアリー・ティア ・クロス到着後 (1)へえ、綺麗だね(2)宝石のことは、~(3)プレゼントしてあげるよ アクセサリーを眺めているレナを見つける。所持金200フォル以上で選択肢(3)が出現、選ぶとリーフペンダント入手。 (1)友情値(クロード⇔レナ-1)(2)愛情値(クロード⇔レナ+2)友情値(クロード⇔レナ+1)(3)愛情値(クロード⇔レナ+3)友情値(レナ→クロード+1) クロード編(4) お土産はどれ? ジャム屋 ドルフィンキック ・プリシスが仲間にいる (1)基本の~(2)穴を狙って、~(3)意外に渋く、~ プリシスがジャム屋でおみやげのジャムを購入している。リンガのPA2の発生条件。 変化なし クロード編(5) ウワサの真相 サルバ北 ・ボーマンが仲間にいる (1)有名だからね、~(2)いや、知らないな。~ サルバ坑道事件のウワサを聞く。 友情値(クロード⇔ボーマン+1) クロード編(6) 思いふけるアシュトン サルバ坑道入り口 ・アシュトンが仲間にいる・祓い落としイベント終了~・エナジーストーン入手後にラクール王との謁見まで 選択肢なし アシュトンがクロードたちと出会った時のことを語る。 愛情値(クロード⇔アシュトン+1)友情値(クロード⇔アシュトン+2) レナ編(7) ジャムのお味はどう? ジャム屋 ドルフィンキック ・プリシスが仲間にいる (1)そうですね、~(2)ヨーグルトなんて、~(3)それじゃあ、~ プリシスがジャム屋でジャムの試食をしている。 友情値(レナ⇔プリシス+1) レナ編(8) 空の向こうには… サルバ北 ・クロス到着後 (1)何もないんじゃない?(2)何か、別の世界が~(3)う~ん。~ 空を眺めているクロードから空の向こうには何があるのかと聞かれる。 (1)愛情値(クロード→レナ-1)(2)友情値(クロード⇔レナ+1)(3)愛情値(クロード→レナ-1)友情値(クロード⇔レナ-1) レナ編(9) レナにプレゼント 宝石屋 フェアリー・ティア ・セリーヌ、アシュトンが仲間にいる A (1)私も好きですよ(選択肢Bが登場)(2)あんまり興味はない~B (1)それじゃあ、サファイアを(2)なら、誕生石のエメラルドを(3)それなら、ダイヤモンドを セリーヌとアシュトンが宝石を眺めていて、興味を持つとセリーヌからプレゼントしてもらえる。B (1)選択でアクアリング入手(2)選択でエメラルドリング入手(3)選択でファーストピアス入手 A (2)変化なしB 友情値(レナ⇔セリーヌ+2、レナ⇔アシュトン+1、セリーヌ⇔アシュトン+1) レナ編(10) マメな男ボーマン 宝石屋 フェアリー・ティア ・ボーマンが仲間にいる (1)清楚な雰囲気のアクアマリン~(2)情熱的な真紅のルビー~(3)高貴な輝きを持つトパーズ~ ボーマンがニーネの誕生日プレゼントを選んでいるのをアドバイスする。リンガのPA7の発生条件。 友情値(レナ⇔ボーマン+1) レナ編(11) 幼馴染み(PSP版追加) サルバ北 ・ディアスが仲間にいる・シン襲撃前 (1)無理強いはやめる(2)無理に連れていく 共通(12) 勝負の世界は厳しい! サルバ南 ・オペラが仲間にいる A (1)おもしろそうですね(選択肢Bが登場)(2)いえ、やめておきますよB (1)たぶん、男ですね(2)きっと女の人ですよ オペラから武器屋から次に出てくる人の性別を当てるという賭けをもちかけられる。 A (2)友情値(主人公⇔オペラ-1)B (1)クロード編・友情値(クロード→オペラ-1)レナ編・友情値(レナ→クロード+1、レナ→オペラ+1)(2)クロード編・愛情値(クロード⇔オペラ+2)友情値(クロード⇔オペラ+1)レナ編・友情値(レナ→オペラ-1) 共通(13) 夢を求めて… ジャム屋 ドルフィンキック ・セリーヌが仲間にいる A (1)僕(私)が探して~(店員を探した後、選択肢Bが登場)(2)また今度にすれば~B (1)簡単に夢を~(2)夢はゆめ、~ ジャム屋で店員が留守でセリーヌのために探しに行く。サルバ坑道入り口で見つけた店員から夢について聞かされる。 A (2)友情値(セリーヌ→主人公-1)B (1)友情値(セリーヌ→主人公+2、PT全員→主人公+1)(2)友情値(セリーヌ→主人公-1) クロス 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) 2人の内緒話 クロス城下町東 ・セリーヌが仲間にいる・紋章の森イベント開始まで A (1)二人に近づいて、~(選択肢Bが登場)(2)二人には悪いけど、~(3)僕には関係ない~B (1)ふ~ん。~(2)え~?そんな風には~ レナとセリーヌが内緒話をしている。 A (2)友情値(セリーヌ→クロード-1)(3)変化なしB (1)友情値(レナ、セリーヌ→クロード-1)(2)友情値(クロード⇔レナ、セリーヌ-1) クロード編(2) 男アシュトン、ここにあり クロス城下町西 ・アシュトン、プリシスが仲間にいる・所持金が100フォル以上 (1)頑張れ、アシュトン!(2)待て待て待て、プリシスっ! アシュトンがプリシスにオルゴールをプレゼントし、おつりを貰う時に一悶着が起きる。選択肢(1)でオルゴール+19998フォル入手。選択肢(2)でオルゴール入手。 (1)愛情値(アシュトン⇔プリシス+4)友情値(アシュトン→プリシス-1、プリシス→アシュトン+2)(2)愛情値(アシュトン→クロード-1)友情値(クロード⇔アシュトン-1、アシュトン⇔プリシス+2) クロード編(3) 商売上手な露天商 クロス城下町西 ・プリシスが仲間にいる A (1)急いでプリシスを~(選択肢Bが登場)(2)おもしろそうだから、~B (1)わかりました。~(2)いりません! プリシスが露天商に捕まっているのでどうするかを選ぶ。A (2)選択で媚薬入手。B (1)所持金2000フォル以上で重たい指輪、未満で万能包丁入手。 A (2)変化なしB (1)2000フォル以上・愛情値(クロード⇔プリシス+2)未満・変化なし(2)愛情値(クロード⇔プリシス+2) クロード編(4) どちらが好み? クロス城下町中央 ・ボーマンが仲間にいる (1)待ち合わせの、~(2)時計台の近くの、~ ボーマンが女の子を観察していて、クロードの好みを聞いてくる。 変化なし クロード編(5) 結婚への憧れ 教会 クロス大聖堂 ・愛情値(クロード⇔レナ10未満) (1)レナも女の子~(2)結婚式なら、~(3)ぼくもこんな所で~ レナが教会で結婚式に憧れている。 (1)愛情値(クロード→レナ-1、レナ→クロード-2)友情値(クロード⇔レナ-1)(2)愛情値(クロード→レナ-1、レナ→クロード-3)友情値(クロード⇔レナ-2)(3)愛情値(クロード⇔レナ-1)友情値(クロード⇔レナ+2) レナ編(6) 活気ある町クロス クロス城下町北 ・クリク崩壊まで (1)そうよね。~(2)どうせアーリアは~(3)そう?~ クロードがクロスの雰囲気を気に入っている。 (1)友情値(クロード⇔レナ+2)(2)友情値(レナ→クロード-1)(3)変化なし レナ編(7) 最低な男たちの最低な遊び クロス城下町中央 ・ボーマンが仲間にいる (1)それじゃあ、わたしは何点~(2)ずいぶんと、~(3)わたしなら~ クロードとボーマンが女の子達に点数をつけていて、それを見たレナが怒る。 愛情値(レナ→クロード、ボーマン-1)友情値(レナ→クロード、ボーマン-1) レナ編(8) 運命の出会い クロス城下町西 ・セリーヌが仲間にいる・ラクール到着まで A (1)いいですね、~(選択肢Bが登場)(2)すいません。~B (1)私達が彼の代金を~(2)お茶が飲める~ セリーヌがレナをお茶に誘い、そこである青年と出会う。B 選択肢(1)はクロスPA9の発生条件。 変化なし レナ編(9) 目撃!! クリスとセリーヌ クロス城下町西 ・クロスPA8でA で(1)、B で(1)選択・ラクール到着まで 選択肢なし クロスPA8の続き。セリーヌがクリスの誘いを受けてどこかへ行くのを目撃する。クロスPA10の発生条件。 変化なし レナ編(10) クリスの正体、そして… クロス城下町東 ・クロスPA9を終了・ラクール到着まで (1)引きずってでも、~(2)もう知らない!~ クリスの正体が判明し、それでどうするのか。選択肢(1)でセリーヌ特殊EDフラグ、ヒルトンPA7の結果変化。 (1)友情値(レナ⇔セリーヌ+4)(2)変化なし レナ編(11) 犬とのふれあい(PSP版追加) クロス城下町中央 ・ディアス、ノエルが仲間にいる ノエルが犬と戯れているところにディアスが通りがかる 共通(12) 3つの目を持つ男 クロス城下町北 ヒルトン到着まで 選択肢なし 城へ行こうとする途中で3つ目の男性とすれ違う。オペラ、エルネスト仲間参入条件。 変化なし 共通(13) アシュトンの芸(PSP版追加) クロス城下町中央 ・アシュトンとウェルチが仲間にいる (1)見ます!(2)遠慮する ウェルチがアシュトンに仕込んだ芸が見れる。1回見ればそのPA中であれば何回でも見れる? (1)友情値(主人公→アシュトン+1、ウェルチ→主人公、アシュトン+1)愛情値(ウェルチ→主人公、アシュトン+1)(2)愛/友情値(アシュトン→主人公+1)(ウェルチ→主人公-1) クリク 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 共通(1) 謎の予言者フィリア クリク西 ・ケティルに会うまで 選択肢なし フィリアという女性がクリクが崩壊するという予言を伝えるが誰にも信じてもらえない。セントラルシティPA10の発生条件 変化なし マーズ 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) 名工アビマ マーズ東 ・クロス到着~ラクール武具大会出場登録まで (1)そうだね(2)僕には、~ 露天でアクセサリーが売られているのを見ているレナを見かける。 (1)愛情値(クロード⇔レナ+1)変化なし クロード編(2) ギョロとウルルンがケンカ! マーズ東 ・アシュトンが仲間にいるラクール武具大会出場登録まで (1)ギョロが~(2)いや、ウルルンの方~(3)ふたりとも、強い(4)ギョロとウルルンは~ ギョロとウルルンがどっちの方が強いのかということでケンカしている。 (1)友情値(アシュトン→クロード-1)(2)友情値(アシュトン→クロード+1)(3)友情値(クロード⇔アシュトン+1)(4)友情値(クロード⇔アシュトン+1、クロード、アシュトン→レナ-1) クロード編(3) 私は誰? マーズ西 ・ヒルトン到着~ラクール武具大会出場登録まで (1)僕はその力に~(3)たしかに一般的な~(3)化け物?アシュトン~ レナが自分が何者かをクロードに相談する。選択肢(3)はアシュトン加入時のみ登場。 (1)愛情値(クロード⇔レナ+1)友情値(クロード→レナ+1)(2)愛情値(クロード⇔レナ+2)友情値(レナ→クロード+1)(3)愛情値(レナ→アシュトン+2)友情値(クロード⇔アシュトン-1、レナ→アシュトン+1) クロード編(4) 紋章術と機械技術 マーズ西 ・プリシスが仲間にいる・ラクール武具大会終了後~ (1)ははは、そうだね(2)プリシスだって~(3)結局、機械も人を選ぶことに~ プリシスが村の少年と紋章術と機械技術のどちらが優れているかで口論している。 (1)変化なし(2)友情値(クロード→プリシス-1、プリシス→クロード-2)(3)愛情値(クロード→プリシス+1、プリシス→クロード+2) クロード編(5) さわさわ…(PSP版追加) マーズ西 ・レオン、ノエルが仲間にいる (1)ネコ耳触りたい!(2)我慢しよう ノエルがレオンのネコ耳を触らせてくれと頼んでいる レナ編(6) 空を眺めるクロード マーズ西 ・クロス到着~ラクール武具大会出場登録まで (1)抜けるような青空~(2)夕暮れ時の~(3)きらめく夜空が~ クロードがレナにどんな空が好きかと聞かれる。 (1)愛情値(クロード⇔レナ+1)友情値(レナ→クロード+1)(2)友情値(クロード→レナ+1)(3)愛情値(クロード⇔レナ+2) レナ編(7) エルネストの故郷(PSP版追加) ・エルネストが仲間にいる (1)大丈夫ですよ!(2)そのとおりかも~ 高度文明の力を入手した代償についての話 レナ編(8) クロードについて(PSP版追加) ・ディアスが仲間にいる ディアスがクロードを心配している 共通(9) かくれんぼの約束 道具屋ルーフ ・プリシスが仲間にいる・ラクール武具大会出場登録まで (1)じゃあ今度~(2)そんな子供~ プリシスが暇だからかくれんぼでもしようと誘ってくる。選択肢(1)はギヴァウェイのPA6の発生条件。 (1)友情値(プリシス→主人公+1)(2)友情値(プリシス→主人公-1) 共通(10) セリーヌのお見合い相手は!? セリーヌの家 ・ボーマンが仲間にいる・セリーヌがいない 選択肢なし セリーヌがお見合い写真を見て乗り気になっていたが、その相手はボーマンだった。イベント後、セリーヌに話しかけるとホーリィリング入手。 変化なし ハーリー 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) ラクールの家出少女再び… 倉庫 ・ラクールのPA1で選択肢(2)を選択している (1)関わり合いに~(2)どうも~ ラクールで出会った家出少女が倉庫に隠れている。(1)を選択後、一度宿屋等があるMAPに移動してから倉庫へ戻るとイベントが発生しレッサーアサシン×3と戦闘。(2)を選択するとレッサーアサシン×3と戦闘。どちらのパターンでも勝利する事がリンガのPA3の発生条件だが、その内容が変化する。レッサーアサシンの麻痺攻撃を受けると敗北になるため注意。敗北してもゲームオーバーにならないが、倒すと高確率でコアプレート等を落とすためお得。 変化なし クロード編(2) 悲しみのエラノール ハーリー北 ・ボーマンが仲間にいる 選択肢無し ボーマンが病気の少女エラノールを診察している。リンガのPA1の発生条件。 変化なし クロード編(3) 運命の決断 エラノールの家 ・ボーマンが仲間にいる・リンガのPA1を発生させている・メトークスを所持 (1)可能性に賭けてみる(2)一年の時間を~ 治療に必要な薬草を入手して治療しようとするが、エラノールの病状が悪化してしまう。選択肢(1)はハーリーPA4の発生条件。 (1)変化なし(2)友情値(クロード⇔ボーマン+2) クロード編(4) 決断の末に… エラノールの家 ・ボーマンが仲間にいる・ハーリーのPA1で選択し(1)を選択しているホフマン遺跡イベント終了後~ 選択肢なし エラノールの家に行き、彼女の容体を確認する。70%の確率で治っている。 治っている場合・友情値(クロード⇔ボーマン+3)死んでいる場合・友情値(クロード⇔ボーマン+2) レナ編(5) 心優しき戦士アシュトン ハーリー北 ・アシュトンが仲間にいる・ラクール武具大会出場登録まで 選択肢無し アシュトンが病気の少女エラノールに旅の話を聞かせている。ハーリーのPA6の発生条件。 変化なし レナ編(6) 不死鳥の棲む山脈へ エラノールの家 ・アシュトンが仲間にいるハーリーのPA5を発生させているラクール武具大会出場登録まで 選択肢無し エラノールの病気を治すために幻の薬草メトークスを探しに行くことにする。ハーリーのPA7の発生条件。 変化なし レナ編(7) エラノールの運命は!? エラノールの家 ・アシュトンが仲間にいる・メトークスを所持ハーリーのPA6を発生させている1 ラクール武具大会出場登録まで2 ラクール武具大会終了後~ラクール前線基地に敵襲まで 選択肢なし メトークスを入手し、エラノールへと渡そうとする。条件1 の場合、生存。アシュトン特殊EDフラグ。条件2 の場合、死亡 条件1 友情値(レナ⇔アシュトン+4)条件2 友情値(レナ⇔アシュトン+2) レナ編(8) 空に架かる虹 ハーリー北 ・オペラが仲間にいる1 セブンスレイを所持2 セブンスレイを所持してない 選択肢なし オペラが病気の少女エラノールと話をし、そこで虹を見たことあるかを聞かれる。条件1の場合、虹をエラノールに虹を見せる。条件2の場合、セブンスレイを入手後、条件1に移行。 条件1 友情値(レナ→オペラ+2、オペラ→レナ+1) レナ編(9) 勇敢な少年ユール ハーリー南 なし (1)大変!止めないと(2)恐いし、ほっとこうかな 倉庫の中で少年ユールとザンドの手下が揉めている。選択肢(1)を選択するとハーリーPA10の発生条件。PS版にあった、このPAを何回でも発生できるバグは修正された。 変化なし レナ編(10) ザンドとの対決 古物商 がめつき堂 ハーリーのPA9を発生させている 選択肢なし 古物商でユールと会話して、外に出ようとするとザンドの手下に気絶させられてしまい、連れられた屋敷でザンドと戦闘。敗北してもゲームオーバーにならない。 勝利した場合・愛情値(レナ→PT男性全員-3)敗北した場合・友情値(クロード⇔レナ+1) ヒルトン 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) クロードのそっくりさん ヒルトン東 ・セリーヌが仲間にいない・ラクール国民が避難するまで (1)残念だけど、~(2)いや、僕は未成年~(3)そうだね。せっかく~ クロードにそっくりな青年クリスと出会い、お酒に誘われる。選択肢(3)を選択するとジェネラルリング入手。 変化なし クロード編(2) クロード、悪の道へ ヒルトン東 ・クロードがピックポケットを取得している・ラクール国民が避難するまで (1)返しに行こう(2)面倒くさいから、いいや 父親が死んで寂しそうにしている少年からピックポケットを行うと選択肢が発生する。 変化なし クロード編(3) 男とは?(PSP版追加) ・酒場 ストーン ・セリーヌ、レオンが仲間にいる・VRエクスペル (1)それ違うんじゃない?(2)頑張れ!レオン! セリーヌがレオンに「男の価値」についてを教えている。 クロード編(4) ボーマンとレオンの父親(PSP版追加) 酒場 ストーン ・ボーマン、レオンが仲間にいる・VRエクスペル レオンが、父がボーマンをどう思っているかを話す。 クロード編(5) プニプニ…(PSP版追加) 宿屋 ヒルトンアイランド ・レナ、セリーヌが仲間にいる・VRエクスペル (1)ここは紳士的に行動だ!!(2)男なら行け! (1)部屋に入らず立ち去る。(2)「何をしているんだ!」と部屋に入る。どちらも奥の部屋には男性キャラが集まっている。 レナ編(6) 母をたずねて… ヒルトン西 ・ラクール武具大会出場登録まで (1)一緒に母親を捜してあげる(2)そのまま、立ち去る 迷子の少女ノンノを見つけ、母親を探してあげることにする。母親は宿屋の右奥にの部屋にいる。選択肢(1)を選択した後に仲間に話しかけるとその仲間の好感度が上昇する。 (1)アシュトンに話しかけた場合・愛情値(アシュトン→レナ+2)友情値(レナ⇔アシュトン+2)アシュトン以外の仲間に話しかけた場合・友情値(話しかけた仲間→レナ+2)(2)友情値(PT全員→レナ-1) レナ編(7) セリーヌの幼なじみ ヒルトン東 ・セリーヌが仲間にいる・1 クロスのPA10で選択肢(1)を選択している・2 クロスのPA8~10を発生させてない0rクロスのPA10で選択肢(2)を選択している (1)確か、~(2)付き合ってる人が~ セリーヌが昔のことを思い出しているときに偶然、セリーヌの幼馴染のアルマナが登場し、自分は結婚しているからセリーヌに恋人が出来たかと聞く。クロスのPA10の結果で会話が変化する。 (1)友情値(レナ⇔セリーヌ+2)(2)1 友情値(レナ⇔セリーヌ-1)2 友情値(レナ⇔セリーヌ+2) レナ編?(8) 追う人と追われる人(PSP版追加) ヒルトン東 ・オペラ、エルネストが仲間にいる (1)あそこに…(2)見てないですよ? 逃げるエルネストをオペラが追いかけている。 共通(9) お姉さまの秘密 宿屋 ヒルトンアイランド ・セリーヌが仲間にいる (1)な、何のことですか?(2)体重なんて~ 宿屋の一室でセリーヌが太ってしまったと独り言を言い、それを聞いてしまった主人公。 (1)クロード編・友情値(クロード⇔セリーヌ-1)レナ編・友情値(レナ→セリーヌ+2、セリーヌ→レナ+4)(2)クロード編・愛情値(クロード⇔セリーヌ-2)友情値(クロード⇔セリーヌ-2)レナ編・友情値(レナ⇔セリーヌ-1) 共通(10) 亜世界への扉(2)(PSP版追加) 酒場 ストーン ・エルネストが仲間にいる・リンガのPA12を発生済み エルネストから亜世界への扉についての感想を聞く。 ラクール 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) お騒がせ、家出少女 ラクール城下町東 ・ラクール国民が避難するまで (1)もう疲れた、~ (2)やっぱり、~ クロードが少女に話しかけるとクロードのことを誘拐犯と言って騒ぎ、その勢いで自分が家出していることを漏らす。選択肢(1)はリンガのPA3の発生条件。選択肢(2)はハーリーのPA1の発生条件。 変化なし クロード編(2) 勝手に改造(PSP版追加) ラクール城下町中央 ・アシュトン、レオンが仲間にいる・VRエクスペル (1)いいんじゃない?(2)止める? 選択肢(1)を選ぶとファンシティのPA5条件。 クロード編(3) どっちがお子様?(PSP版追加) ラクール城下町西 ・ウェルチ、レオンが仲間にいる・VRエクスペル (1)見守る(2)そろそろ~ ウェルチの武器を「おもちゃ」と評するレオン。(1)泣きそうなレオンに武器を見せてあげる。(2)クロードが仲裁に入り、逆にムキになる。 レナ編(5) クロードの服装はヘン!? ラクール城下町西 ・セリーヌ、プリシスが仲間にいるラクール国民が避難するまで (1)そうかしら?~(2)確かに、少しダサイわね(3)2人には言われたくない~ セリーヌとプリシスがクロードの服装が変わっていることについて話し合っている。 友情値(レナ、セリーヌ、プリシス→クロード+2、レナ⇔セリーヌ+2、レナ⇔プリシス+2、セリーヌ⇔プリシス+2)(3)友情地(レナ⇔セリーヌ-1、レナ⇔プリシス-1、セリーヌ⇔プリシス+2) レナ編(6) お買い物(PSP版追加) ラクール城下町最東 ・ウェルチ、ディアスが仲間にいる・VRエクスペル (1)なんか、楽しくなってきた(2)2人とも、落ちついて! ウェルチが買い物をしている。ディアスに買い物を誘うが断られる 共通(7) お使いおばあさんモウル ラクール城下町西 ・ラクール国民が避難するまで (1)別に構いませんよ(2)今は急いでいるんです おばあさんモウルが主人公に自分の代わりにお使いを頼む。選択肢(1)を選択するとスタールビー レインボーダイヤ入手。 変化なし 共通(8) 晴れ時々ウェルチ(PSP版追加) ラクール城下町北 ・レオンを除く4人以上のパーティ・武具大会終了後~シン襲撃まで クロード編(1)一緒に来てください(2)仕方がないので連れていく(3)なんかおかしくない?レナ編(1)よろしく、ご指南お願いします(2)恋の悩みなんてありません ウェルチ加入イベント。選択肢の一番下を4回選ぶと仲間にならない。ラクール国民が避難を始めるとPAは発生しなくなるがホフマン遺跡出発する間だけ発生出来る 共通(9) ウェルチvs武具屋(PSP版追加) 武器屋 ノックアウト ・ウェルチが仲間にいる・ラクール国民が避難するまで (1)ウェルチを止めないと!(2)おもしろそうで目が離せない! 止めなかった場合は袖の下50000フォル入手 (1)友情値(主人公⇔ウェルチ+2)愛情値)主人公⇔ウェルチ+1)(2)変化なし 共通(10) 亜世界への扉(3)(PSP版追加) 武器屋 スレイヤー ・ウェルチが仲間にいる・ヒルトンのPA10 リンガのPA12を発生済み・VRエクスペル ウェルチから亜世界への扉にまつわる噂を聞く 共通(11) エルネストの災難(PSP版追加) ラクール城下町最西 ・プリシス、オペラ、エルネストが仲間にいる・VRエクスペル A (1)プリシスを止める(選択肢Bが登場)(2)プリシスを止めないB (1)そう言われると気になる(2)ダメなものはダメ! エルネストの額の目を隠すとどうなるのか? リンガ 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) 解明!アイアロ病の治療法 アカデミー・ライブラリー ・ボーマンが仲間にいる・ハーリーのPA2を発生させている・ラクール国民が避難した後~ 選択肢無し ボーマンがエラノールの病気を治す手がかりを図書館で探している。ハーリーのPA3の発生条件。 友情値(クロード⇔ボーマン+2) クロード編(2) 超絶!ジャムティーの味 プリシスの家 ・プリシスが仲間にいるサルバのPA4を発生させている A (1)それじゃあ、ごちそう~(選択肢Bが登場)(2)いえ、結構ですB (1)さっさと飲んで帰ろう(2)もう少し、のんびり~ プリシスとその父グラフトが休憩しようしたところにクロードが居合わせ、お茶に誘われる。 A (2)愛情値(プリシス→クロード+2)B (1)友情値(クロード⇔プリシス-1)(2)変化なし クロード(3) 帰ってきた家出少女 薬局 タケモトツヨシ ・1 ラクールのPA1で選択肢(1)を選択肢している・2ハーリーのPA1で選択肢(1)を選び、戦闘に勝利している・3 ハーリーのPA1で選択肢(2)を選び、戦闘に勝利している 選択肢なし ラクールで出会った家出少女が実家に帰って店番をしている。条件によって内容が異なる。条件1のみ、ピックポケットが可能。条件2ではRIRICAが貰える。 変化なし クロード編(4) 勉学にいそしむレナ アカデミー・ライブラリ なし 選択肢なし クロードが図書館から出ようとするとレナが現れる。話しかけるとレナに勉強を教えることになる。 友情値(クロード⇔レナ+4) クロード編(5) 武器って必要?(PSP版追加) リンガ南 ・プリシス、レオンが仲間にいる (1)必要じゃないかな?(2)いらないと思う キースの家の前でプリシスが無人くんと遊んでいる。やがてレオンが現れケンカを始める。 レナ編(6) おやじが行方不明!? プリシスの家 ・プリシスが仲間にいるホフマン遺跡イベント終了後~ラクール王謁見まで 選択肢無し プリシスの父親グラフトが行方不明になっており、探しに行くことになった。終了後、ミーティアライト入手。 友情値(レナ⇔プリシス+2) レナ編(7) ニーネにプレゼント ボーマンの家 ・ボーマンが仲間にいるサルバのPA10を発生させている 選択肢なし ボーマンがサルバでレナに選んでもらったプレゼントを妻のニーネへと渡すのを目撃する。 愛情値(ボーマン→レナ-1)友情値(ボーマン→レナ+2) レナ編(8) 大学への憧れ アカデミー・ライブラリー ・ボーマンが仲間にいる (1)本当ですか!是非~(2)そんな、私なんて~(3)ニーネさんとの仲を、~ ボーマンがレナに本格的に勉強するなら自分の家に下宿してそこから大学に通うように勧める。 (1)友情値(レナ⇔ボーマン+2)(2)変化なし(3)友情値(レナ→ボーマン+2、ボーマン→レナ-1) 共通(9) 元気娘プリシス登場! クロード編・リンガ北レナ編・リンガ南 ・ボーマンが仲間にいない・ラクール国民が避難するまで (1)わかった(わかったわ)(2)ダメだ(ダメよ) プリシスと話をし、仲間にするかどうかを決める。選択肢(1)を選ぶとプリシスが仲間になる。 (1)愛情値(異性全員⇔プリシス+1)友情値(同姓全員⇔プリシス+1)(2)変化なし 共通(10) 怪しい露天商 リンガ北 なし (1)買ってみようかな(2)興味がないからもういいや 大学前で露天商が本の路上販売をしている。選択肢(1)を選択すると1980フォルでスキルガイドブック(種類はランダム)を1冊購入。 変化なし 共通(11) ボーマンは亭主関白!? 薬局 Jean Medicine Home ・ボーマンが仲間にいる・アーリアのPA9で選択肢(2)を選択している 選択肢なし 主人公がニーネにボーマンが亭主関白かどうかを聞く。 変化なし 共通(12) 亜世界への扉(1)(PSP版追加) アカデミー・ライブラリー ・ボーマンが仲間にいる ボーマンから亜世界への扉についての不吉な話を聞く。 共通?(13) ボーマンの大学時代 ボーマンの家 ・ボーマンが仲間にいる 選択肢なし ボーマンの大学時代についての話を聞く
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:編集前 :コピー完了 未:調整完了 システム全般 - 目次 目次 毛利家 編集 毛利元就 種類イベント名発生地域発生条件備考 敵ターン三姉妹を捕獲 ???わんぱく爺旧毛利領、旧タクガ領元就参入 ???わんぱく爺旧毛利領、旧タクガ領普通5/7寿命の話 ???わんぱく爺旧毛利領、旧タクガ領普通7/7、シィルが健在好感度が信頼になり、キャラクリが付く ♯優しく看病…☆ミ旧毛利領、旧タクガ領毛利元就のキャラクリを付けランスと一緒に戦闘に出す修正パッチ1.01適用後 ♯祭りじゃあ!!旧毛利領、旧タクガ領毛利元就のキャラクリを付けランスと一緒に戦闘に出す、ゴンが配下にいる修正パッチ1.01適用後 参入条件 出雲で迷宮探索後、坂本龍馬から情報を聞き、黄泉平坂でだいだーらを倒せば、次ターンに呪いが解け制圧時捕虜になる。 キャラクリ 好感度イベントを進める。 備考 好感度信頼で霊将に 編集 毛利てる 種類イベント名発生地域発生条件備考 ???掃除覇王旧毛利領、旧タクガ領険悪7/7好感度が普通になる ???掃除覇王旧毛利領、旧タクガ領普通7/7好感度が信頼になり、迷宮で幻覚剤を取得可能に ???掃除覇王旧毛利領、旧タクガ領信頼7/7、死の幻覚剤を所持CG(047、048)、満足度+5、好感度が愛情になりキャラクリが付く ???3姉妹と4Pプレイ旧毛利領、旧タクガ領姉妹それぞれの初H(てる=死の幻覚薬、きく=毛利家制圧後、ちぬ=普通7/7)を見るCG(052)、満足度+5 ???島津家長男旧島津領島津ヨシヒサ険悪7/7ヨシヒサ好感度イベント ???島津家長男旧島津領島津ヨシヒサ普通7/7、てるキャラクリ済みヨシヒサにキャラクリが付く ???島津家長男旧島津領島津ヨシヒサ普通7/7、上記の条件を満たさないてるの部隊がヨシヒサ隊に編入、以降ヨシヒサに会うとてるもイベントに登場 冒頭てると子狸5匹が配下 ♂♀今夜のランス屋敷尾張キャラクリ済み、再度迷宮で幻覚剤を入手満足度+1、通常の地域イベント(掃除覇王)選択でも発生 参入条件 捕獲後勧誘 キャラクリ 好感度イベントを進める。 備考 なし 編集 吉川きく 種類イベント名発生地域発生条件備考 捕虜勧誘きくを捕獲CG(049)、きくが参入する ???料理魔王旧毛利領、旧タクガ領上記イベント後 ???料理魔王旧毛利領、旧タクガ領普通7/7、上記イベント後、毛利家制圧前好感度が信頼になる ???料理魔王旧毛利領、旧タクガ領上記イベント後に元就を倒す(クリアボーナス時は必要なし)CG(050)、満足度+5、元就の生死は関係ない ???料理魔王旧毛利領、旧タクガ領信頼7/7好感度が愛情になり、キャラクリが付く ???3姉妹と4Pプレイ旧毛利領、旧タクガ領姉妹それぞれの初H(てる=死の幻覚薬、きく=毛利家制圧後、ちぬ=普通7/7)を見るCG(052)、満足度+5 ♯脱殺人団子尾張きくが配下、香が健在 参入条件 捕獲後勧誘 キャラクリ 毛利家制圧前に捕獲、若しくはクリアボーナスで参入後に好感度イベントを進める。 備考 なし 編集 小早川ちぬ 種類イベント名発生地域発生条件備考 ???毒婦旧毛利領、旧タクガ領普通7/7CG(051) ???毒婦旧毛利領、旧タクガ領信頼7/7、蘭ルートでザビエル封印満足度+5、好感度が愛情になり、キャラクリが付く ???3姉妹と4Pプレイ旧毛利領、旧タクガ領姉妹それぞれの初H(てる=死の幻覚薬、きく=毛利家制圧後、ちぬ=普通7/7)を見るCG(052)、満足度+5 敵ターン魔軍と交戦開始ちぬ死亡、配下or捕虜or毛利家の3パターンあり 参入条件 捕獲後勧誘 キャラクリ 蘭ルートでザビエル封印後、愛情まで好感度を上げる。 備考 蘭ルート以外では死亡イベント回避不可 コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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状況起因効果/State Based Effect ゲームの状況によって起こるイベントの一種。 ライフが0以下になったプレイヤーが敗北したり、致死ダメージを受けたクリーチャーが破壊されるなど。 状況起因効果は、必ず発生条件と効果の内容の2つの要素からなる。 たとえば上記の例では、「(プレイヤーの)ライフが0以下」を条件として、「(その)プレイヤーが敗北」という効果が発生する。 状況起因効果はスタックを使わないため、状況起因効果に対抗して呪文や能力をプレイすることはできない。(たとえば「驚くべき電撃作戦」で両方のプレイヤーが同じ名前の伝説のクリーチャーを出した場合など) これらのイベント発生を防ぐには、その状況が起こることを予測して事前に呪文や能力をプレイしなければならない。 なお、状況起因効果の発生条件のチェックは、いずれかのプレイヤーが優先権を持った時に行われる。 (分かりやすく言い直すと、状況起因効果は、呪文や能力が解決中だったり、コスト支払いの途中だったりした場合には、それらが終わった後に発生する。) なお、一部の状況起因効果は“ルール破壊カード”と呼ばれる特殊なカードによって免れることができる。 状況起因効果の条件と内容 発生条件 イベント内容 主な免れる方法 いずれかのプレイヤーのライフが0点以下 そのプレイヤーはゲームに敗北。 tana死nn いずれかのプレイヤーが、ライブラリー枚数が足りなくてカードを引けない そのプレイヤーはゲームに敗北。 tana死nn いずれかのプレイヤーが10以上の毒カウンターを所持 そのプレイヤーはゲームに敗北。 白金の職人石 いずれかのクリーチャーがタフネス以上のダメージを受ける そのクリーチャーを破壊。 再生 いずれかのクリーチャーのタフネスが0以下 そのクリーチャーを墓地に置く。 いずれかのプレインズウォーカーの忠誠度が0以下 そのプレインズウォーカーを墓地に置く。 いずれかのオーラが、適切なパーマネントやプレイヤーについていない そのオーラを墓地に置く。 いずれかの装備品が、本来ならつけられないパーマネントやプレイヤーについている その装備品をはずす。 いずれかのクリーチャーがつけているオーラや装備品が(呪文や能力の効果により)クリーチャーになった そのオーラや装備品をはずす。 常駐を持たない、オーラでも装備品でも城砦でもないパーマネントがパーマネントやプレイヤーについている そのパーマネントをはずす。 いずれかのトークンが場以外の領域に移動した そのトークンが消滅する。 いずれかのパーマネントや呪文のコピーが、場やスタック以外の領域に移動した そのコピーが消滅する。 同じパーマネントの上に、+1/+1カウンターと-1/-1カウンターが両方置かれている どちらかが0個になるまで、それらを同じ数ずつ取り除く。(カウンターの相殺) 同じ名前を持つ伝説のパーマネントが複数場にある(レジェンド・ルール) それらのパーマネントを墓地に置く。 兄弟の偶像、派合 同じプレインズウォーカー・タイプを持つプレインズウォーカーが複数場にある(プレインズウォーカー・ルール) それらのプレインズウォーカーを墓地に置く。 ワールドが複数場にある(ワールド・ルール) 最後に場に出たものを残しすべてのワールドを墓地に置く。 ワールドが複数同時に場に出た(ワールド・ルール) すべてのワールドを墓地に置く。
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天使の果物(発生LV:20) 開始場所・NPC コインブラカフェセイウチ リサリンウェイ 出現条件 内容 アボカドを手に入れて、リサに渡す 手順 1.リサから依頼を受け、ニムロッド橋の先にある王達の庭園に行く2.王達の庭園にある不思議な木からアボカドを手に入れリサに渡す。 報酬 コインブラ・トゥルーパーカード 備考 名前 コメント チョコラテの女性(発生条件:天使の果物終了後) 開始場所・NPC コインブラカフェセイウチ リサリンウェイ 出現条件 クエスト「天使の果物?」クリア 内容 フレッシュカカオを50個手に入れて、リサに渡す 手順 1.リサから依頼を受け、テトラ大遺跡などにいるフォビタンを倒し、フレッシュカカオを50個手に入れ、リサに渡す 報酬 ウォーロック用の上級スタンス教本一冊 備考 名前 コメント 荒らされた倉庫(発生条件:天使の果物終了後) 開始場所・NPC コインブラカフェセイウチ リサリンウェイ 出現条件 クエスト「チョコラテの女性?」クリア 内容 コモドミートとデーモンホーンを集める。 手順 1.リサから依頼を受け、テトラ大遺跡 大回廊のファイアコモドを倒してコモドミート25個、地下墓地のデーモンを倒してデーモンホーンを20個集める。2.リサに報告。 報酬 リサカード、ドバラダコルテ教本 備考 クリアするまでチョコラテとサンドイッチが買えなくなるので注意 名前 コメント